Topologie de l'attaque du cavalier
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Fourchettes associées | |
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Les cases en chêne matérialisent la position relative des
pièces afin d'aider à visualiser dans quels cas le
cavalier menace l'adversaire.
Topologie où le cavalier menace directement la tour
3 cases
![]() Topologies où le cavalier peut menacer la tour en 1 coup
2 cases
![]() 3 cases ![]() 4 cases ![]() ![]() 5 cases ![]() ![]() Topologies où le cavalier ne peut pas menacer la tour en 1 coup
2 cases
![]() 3 cases ![]() 4 cases ![]() ![]() 5 cases ![]() ![]() ![]() |
De ces topologies, on peut déduire tous les cas où le cavalier peut faire une fourchette.
Fourchette à 2 cases ![]() Fourchette à 3 cases ![]() Fourchettes à 4 cases ![]() ![]() Fourchettes à 5 cases ![]() ![]() |